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Atlas des mythes · Inde

Le jeu de dés

La partie truquée qui perd les Pāṇḍava

Événement
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Les cousins des Pāṇḍava, jaloux de leur bonheur, les invitent à une partie de dés. Mais les dés sont truqués : c'est le rusé Śakuni qui joue à la place de Duryodhana. Peu à peu, le roi Yudhishthira perd tout : ses richesses, son royaume, ses frères, puis lui-même. Emporté par le jeu, il mise enfin la reine Draupadî, et la perd elle aussi. On la traîne alors dans la salle, et le méchant Dushāsana veut l'humilier devant tous. Mais Draupadî appelle le ciel à l'aide, et une force divine la protège et sauve sa dignité. Pour les hindous, ce récit montre où mènent l'orgueil et la déloyauté, et annonce la grande guerre à venir.

Ce que ça veut dire

Le jeu de dés incarne l'engrenage de l'orgueil : une faute qui en entraîne une autre jusqu'au désastre.

Le sais-tu ?

Ce sont les dés truqués de l'oncle Śakuni, et non l'adresse de Duryodhana, qui font perdre les Pāṇḍava.

Récits où il apparaît

Le Mahābhārata

Vyāsa, Mahābhārata

Le jeu de dés y apparaît à l'étape 13 sur 20.

  1. Vyasa
  2. Dhritarâshtra
  3. Pându
  4. Kunti
  5. Yudhishthira
  6. Bhima
  7. Arjuna
  8. Nakula et Sahadeva
  9. Draupadi
  10. Duryodhana
  11. Dushâsana
  12. Shakuni
  13. Le jeu de dés
  14. Bhîshma
  15. Drona
  16. Karna
  17. Krishna
  18. La Bhagavad-Gita
  19. La guerre de Kurukshetra
  20. Abhimanyu

À découvrir aussi

Sources antiques

Mythologie indienne — ce texte provient des récits anciens : poèmes, tablettes, textes sacrés. Les lieux, les dates et l'existence des personnages en viennent aussi : ils ne se confondent pas avec ce que l'histoire et l'archéologie ont établi.

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