Mythéo › Mythologie celtique

Atlas des mythes · Monde celte

Arawn

Roi de l'Autre Monde gallois

Divinité
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Arawn est le roi de l'Annwfn, l'Autre Monde des récits gallois. Il chasse à travers les bois avec une meute de chiens blancs aux oreilles rouges. Lorsque le prince Pwyll lui prend par mégarde son gibier, Arawn ne se venge pas : il propose un arrangement. Les deux hommes échangent leur apparence pendant un an, chacun gouvernant le royaume de l'autre. Arawn demande à Pwyll d'affronter à sa place un rival qu'il ne parvient pas à vaincre. Pwyll y réussit et respecte en tout la maison d'Arawn. De cette confiance naît une amitié fidèle entre le monde des vivants et l'Autre Monde.

Ce que ça veut dire

Arawn incarne un Autre Monde courtois et loyal : un roi qui répond à l'offense par un pacte plutôt que par la vengeance.

Récits où il apparaît

Les Quatre Branches des Mabinogi

Les Quatre Branches du Mabinogi

Arawn y apparaît à l'étape 2 sur 12.

  1. Pwyll
  2. Arawn
  3. Rhiannon
  4. Pryderi
  5. Bran le Béni (Bendigeidfran)
  6. Branwen
  7. Manawydan fab Llŷr
  8. Math fab Mathonwy
  9. Gwydion
  10. Arianrhod
  11. Lleu Llaw Gyffes
  12. Blodeuwedd

À découvrir aussi

Sources antiques

Mythologie celtique — ce texte provient des récits anciens : poèmes, tablettes, textes sacrés. Les lieux, les dates et l'existence des personnages en viennent aussi : ils ne se confondent pas avec ce que l'histoire et l'archéologie ont établi.

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